カロスの憂鬱

今だけは…

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こんにちは。

 

自分の記事内では不真面目な阿呆という印象が強く、あまり僕がどんな人間なのか知らない人が多いと思いましたので今回は自己紹介変わりにこの記事を書きたいと思います。

 

ブログのコンセプトは「思ったことをダラダラ書く」

 

ポケモン

DPt:なんか家にあった

BW:結構やった

XY:もはや実家

SM:触りだけ

SWSH:こっから廃人化

SV:受験期抜けてから

 

対戦歴

XY~SV

(SM当時は対戦までは深くはやっておりません。)

 

好きな技

熱湯:お得感があるから。

 

嫌いな技

フリーズドライ:相手が打ってきた時に死ぬほど凍るから。

 

好きなポケモン

ホルビー:XY当時に一目惚れ。そこから愛ポケ。

 

嫌いなポケモン

クレッフィ(6世代):おもんない。

エルフーン:にちゃにちゃ

 

よく話に出てくるリア友のTNはボンボン。

 

実績は特に書けるものはありません。

 

主のTwitter:しらね。

 

よく使用させてもらっているドット絵

転寝みるくのねころびルーム。

転寝みるくさんのTwitter:@komori541milk

 

本ブログの記事にて誤字脱字を発見したのを報告いただいた方には1セントを進呈させていただきます。

禁伝杯

こんにちは。えるです。

今回はSENさん(https://x.com/1000ot_sen?s=21)主催の仲間大会に参加してきました。

以下使用構築。

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採用経緯

剣盾の頃のザシアンのようなOPのキャラが居ないと感じたので受けサイクル寄りでかつ受けるだけではなくいざと言う時に火力負けしないような構築を目指した。

本来の受けルならハピナス、ラッキー、クレベースなどが入るが、今回採用したポケモンに比べ汎用性に欠け、火力が足りない場面が多いと判断したため採用には至らなかった。

実際は身代わり竜舞ダイス氷柱Bキュレムにストレスの溜まる択ゲーをするだけ(勝てるとは言ってない)のゲームになったので受け特化にした方が良かったかもしれない。

グライオンの枠は初め貯水ラプラスを採用しており、水ウーラオスカイオーガに対してストレスなく立ち回れるようしていたが、水ラオスはドヒド、オーガは他の誰かで見れると判断しカジュアルで回してキツすぎたブリジュラス対策でHDグライオンを採用した。

個々のポケモンはとても強く自身のあるポケモンだが、並びとして少々微妙だったか。

強いて言うならポリゴン2が叩き、トリックが配られたことにより出しずらかったのでHBDどちらかに特化した受けポケモンを採用した方が良かった。

そうこう書いていると個別の解説記事を書くスペースが無くなったので今度個別解説として出そうと思う(節約とかサボっている訳では無い)。

最近対戦をサボっていたのが対戦・構築に顕著に出ていて涙が出そうだった。

第2回などがあればもっと真剣に考えたい。

 

結果

2-8 R1427.163

 

ホウオウ 6/10

キチキギス 5/10

ドヒドイデ 8/10

ポリゴン2 2/10

サーフゴー 6/10

グライオン 3/10

そこそこ勝てる適当な構築。

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・イーユイ 控え目

CSぶっぱ。

サイキネの枠は適当な技で良い。

 

カイリュー  意地っ張り

ASぶっぱ。

電磁波、毒毒、鬼火が死ぬほど飛んで来るのでラム。

 

・ガチグマ  控え目

いつかの誰かの構築記事からパクってきた。

無難に強い。

 

ポリゴン2  図太い

ウーラ受け。

ちなみにHBぶっぱだが、Sに12振れば同族意識かつ麻痺最速ウーラまで抜ける(はず)。

悪ウーラも受けたいなら妖テラバとかの方がいい。

というか普通にその方がいい。

C105族でケーシィやユニランなどと同等の数値なので普通に火力もある。

 

・ウーラオス  意地っ張り

誰かのパクリ。強い。

 

ミミッキュ  陽気

適当に入れてる。妖も霊も一致がいいからステラ(余ってるから)。

普通にASで珠アタッカー兼〆。

 

序盤元気から失速してランクサボってたのもあって環境がわからず誰に刺さっているのかは全く考えてないが適当に強いならOK。

ちなみにレートは-から+に戻った程度。

たまにはこういうシンプルなのもいいね。

ちなみにイーユイは初めて使ったけど最強です。まじで。

 

ツイッターのDMとかで使いたいって言ってくれたらレンタル出します。

第4回だてんしカップ

あけましておめでとうございます。えるです。

今回は駄天使ぼたんさん(htts://x.com/104__botan?s=20)主催の仲間大会に参加してきました。

直前になって調整ミスが発覚し、予定とは少し違う構築にはなりましたが、かなり自信のある構築というか、昔から強い並びなのでどんな考えでこの9世代の環境で使っているかを知っていただけたら幸いです。

 

↓使用構築

昔ながらのカバドリ、いわゆる【らみるーカバドリ】という並びで参加した。

本当はキノガッサの枠を炎オーガポンにしたかったが調整ミスにより採用できなくなり、キノガッサのままになった。しかし、キノガッサだったから負けた、オーガポンがいたら勝ってたという試合はなく、むしろガッサのお陰で一勝できたので結果的にはこれでよかったと思う。

 

カバルドン(鋼) 

 @さらさら岩 砂起こし 生意気

  地震/ステルスロック/欠伸/吠える

  215(252)-132-139(4)-*-136(252+)-60

適当にドリの起点作成兼クッション。

とりあえず一発耐えてステロをまく。

 

ドリュウズ(草) 

 @命の珠 砂掻き 陽気

  地震/岩雪崩/アイアンヘッド/剣の舞

  185-187(252)-81(4)-*-85-154(252+)

古のカバドリ。

五世代と大きく違う点は天候が無限ではなくなってしまったところ。

思ったより脳死で使える。

たまに択になるのは周りのポケモン含めて選出誘導する必要がある。

 

ラティオス(鋼) 

 @拘り眼鏡 浮遊 控え目

  流星群/サイコショック/波乗り/10万ボルト

  155-*-101(4)-200(252+)-130-162(252)

軸に添えるだけでほぼ全ての構築と相性がいいおしゃれポケモン

スイープ用に採用したのでオーガポンと最悪同速勝負できるように最速とっておいたほうがいいかもしれない。

 

ハッサム(水) 

 @オボンの実 テクニシャン 意地っ張り

  バレットパンチ/叩き落とす/蜻蛉返り/ダブルウイング

  177(252)-200(252+)-120-*-100-86(4)

ラティの相棒。

カバドリ+1のクッション兼火力担当。

ランクマを回していてどうしようもなかったジャローダを狩るためにダブルウイング。

 

キノガッサ(岩) 

 @毒毒玉 ポイズンヒール 陽気

  マッハパンチ/気合パンチ/キノコの胞子/身代わり

  153(144)-151(4)-113(104)-*-81(4)-134(252+)

カバドリラティハッサムの相方としてポイヒガッサを採用。

正直、気合マッパで採用したのは後悔している。

だが一試合こいつが刺さった試合があったのでそこそこ満足。

 

スイクン(毒) 

 @ゴツゴツメット プレッシャー 図太い

  熱湯/吠える/寝言/眠る

  207(252)-*-183(252+)-110-136(4)-105

カバドリを見て出てくる水ウーラがどうしようもなかったので受けとして採用。

実際は水ウーラがいても有効打がないため選出しない(できない)よくわからないポケモンになってしまった。

零度でも採用すればもう少し選出できたかもしれない。

 

 

一試合フワライドの縮小バトン構築に当たったが、その手の構築にはカバ、スイクンの吠えるで対処する予定だったので、イイネイヌが出てきて嵌められそうになったが、何故か自覚持ってくれて技が当たったので勝てた。

明確な受け対策をしていなかったのでヘイラッシャに受けられて負けた試合があった。

( 配信のコメントでスイクンに交換する読みで地割れを打ったと書いてあったが普通にドリにも地割れ飛んできたのでよくわからなかった。)

技構成次第では無限の可能性があると感じた。

ドリで無限に怯ませるくらいしないと受けを突破できないのは流石に考慮すべき点。

 

 6-4の13位。

構築の詰めが甘かったところも出ているようだったので要検討。

 

選出率

カバルドン 9/10

ドリュウズ 9/10

ラティオス 4/10

ハッサム  5/10

キノガッサ 2/10

スイクン  1/10

先制技キャラランク

久方振りです。えるです。

もう年の瀬となり、2023年も終わり。ということで、年末年始らしい記事を書こうと考えていたが、暫く対戦から離れていた、記事の投稿をサボっていてまとめ記事も作れないという非常にまずい事態が発生してしまったので仕方なくこのような記事で延命することにした。

 

冒頭でグダグダしゃべっても面白くないので早速本題に入っていく。

※都合上攻撃技のみを記載する。

 

Q(対戦環境未解禁)

・迅雷

・疾風返し

 

Z(特殊な技)

・不意打ち...じゃんけんポン

・グラスラ...フィールドなくなったらただの威力55技

・水手裏剣...連続攻撃

 

S(覚えるポケモンは全員採用の価値がある)

・神速...最強

 

A(空いた枠には優先して採用したい)

猫騙し...デメリットはあるがマルスケ・襷貫通が強い

・出会い頭...デメリットはあるが火力は高く優先度もなぜか+2

 

B(Cより強め)

・ジェットパンチ...シンプルに強い先制技

・フェイント...守る貫通は当然ながら優先度+2も普通に偉い

 

C(通常の先制技)

アクアジェット

・アクセルロック

・影打ち

・氷の礫

・真空波

バレットパンチ

マッハパンチ

・電光石火

 

異論は認めます。

 

読んでくれる人が多かったら変化技編も出します。

ピクシー

個別解説#27

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@綺麗な抜け殻 腕白 マジックガード

202(252)-*-137(252+)-115-111(4)-80

 

ムーンフォース/火炎放射/甘える/月の光

 

HB:ぶっぱ

 

マジガ。

 

DLC新内定1匹目。

現環境唯一のマジックガード持ち。

キョジオーンメタとしてマントサーフゴーを採用することが多いと思うのだが、サーフゴーは裏と合わせて対応されることが多いので意外と負けやすい。そこで新しく考えてみたところピクシーにたどり着いた。

勿論天然も強特性ではあるのだが、マジックガードにより塩漬けや毒、火傷、砂などを拒否することが出来るので十分に活躍出来るスペックがあると信じてマジックガードで採用。

渦アンコカイリューや渦潮ツツミ、マグストドランなど予期せぬ拘束技持ちのポケモンと対面した時に抜け出せるように綺麗な抜け殻。

特にドランには有効打ないので即引きしたい。

技はムンフォ、月の光まで確定で物理に投げるから甘えると鋼への素早い打点が欲しかったので放射。炎テラスで採用しているので切った後だとサフゴにタイプ上多少有利になるのでもう少しDに振っても良かったと思う。そこは調整。

 

そういえば、下降補正の所を「*」で表すように変えましたー✌('ω')✌

少しは見やすくなったかな?