個人的に新キャラの頻度上がってからユナイトおもろ無くなってきてる気する。
学習ナーフとか技固定、技即取得とかコレジャナイ感というかどこ目指してゲーム作ってんのかもよく分かんない。
この手のゲームは新キャラ登場で盛り上がるのが普通だろうが、こうも新キャラのペースが早いともはや発表されたとて「またか」と慣れてきてしまい、感動がなくなってしまう。しまうとは言っているがそう感じているプレイヤーも少なくないだろう。
既存キャラの調整だけで環境を変化させうるほどのキャラ数はとうにいるはずなのに。
技一通りにしてるのも言いようによっては初心者に優しくしてるつもりなのかな?とは思うがユナイトならではのゲーム体験は無くなってる。
技が少ないキャラが出ると「技の組み合わせで他キャラと差別化」ができなくなる。新キャラの圧倒的パワーや気まぐれバフによって突如op化した過去キャラのせいで完全下位互換に堕ちてしまうキャラが存在してしまう。
定期的なマップ変更や新キャラの頻度もプレイヤーを飽きさせない工夫と受け取れなくもないが、その程度では「環境的に強い」と「キャラパワーが高い」が釣り合っておらず、調整ミスとまで思ってしまう新キャラとバフ入りムキムキキャラだけが闊歩している。
ユナイトというゲームからプレイヤーが離れていった時期には複数の段階がある。後に追加しないならなぜ実装した「メダル実装」、初期ステータス最強の遺伝子「ミュウツー実装」、ポケモンユナイトの黒歴史「アサルトブレイク」、誰がここまでしろとい言った「メガ時代」などなど、挙げ始めればキリがないが、今の環境もその一つに入るのではないだろうか。既存のキャラの調整の頻度は正直終わっており、調整が入る間に2、3キャラ新規実装されるという体たらく。その新キャラも環境に合わせて調整されているわけではなく、ぶっ壊れかオワコンという非常にピーキーなものだ。
最近のユナイトは5周年イベントの配布量のせいでやれ「サ終だ」と言われることも多くあるがそういった感情もこのような現状から溢れているのかもしれない。思えば2周年イベントからサ終は近いと言われているこのゲームとすれば5年続いているのも頑張っていると言えるのかもしれない。
いつかオワモンと化すまでユナイトは生きているのだろうか。



































